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Crossless 퍼즐게임 앱인토스 출시 및 수익 후기개발 2026. 7. 26. 22:14
한 줄 요약 : 앱인토스에 Crossless 게임을 출시했다. 열흘 지켜본 결과 리텐션은 스토어보다도 낮았고, 광고 수익은 125원이다...
앱인토스에도 내본 이유
앞선 글들에서 소개했듯이, Crossless 앱을 Android, iOS에 출시했다.
Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.startsmall.crossless&hl=koCrossless: Untangle Stars - Google Play 앱
선이 겹치지 않게, 엉켜있는 별을 풀어보세요
play.google.com
App store :
https://apps.apple.com/kr/app/crossless-untangle-stars/id6785257021Crossless: Untangle Stars 앱 - App Store
App Store에서 WOOHYUN LEE의 Crossless: Untangle Stars 앱을 다운로드하십시오. 스크린샷, 평가 및 리뷰, 사용자 팁 및 Crossless: Untangle Stars 앱과 비슷한 다른 앱을 볼 수 있습니다.
apps.apple.com
이후 앱인토스에는 "별매듭 풀기"라는 이름으로 출시했다.
링크 : https://minion.toss.im/r2B6QO31
토스 별매듭 풀기
앱 설치 없이 쓰는 토스 미니앱
og.toss.im
이전에 "오늘의 경제 십자말풀이" 앱을 출시해본 적이 있어서, 출시 과정은 크게 어렵지 않았다.
Android와 App store에서는 GA4로 유저 데이터 분석을 진행했어야 했는데,
앱인토스에 출시하면 바로 콘솔에서 리텐션이나 체류 시간, 유입 경로 등을 바로 확인할 수 있어서 좋았다.
게다가 따로 설정하지 않아도, 이런 데이터를 직관적으로 바로 보여주기 때문에 참 유용했다.
앱인토스 심사 과정
약 4개월 전에 앱 출시를 했을 땐, 앱 검토와 심사 기간이 꽤 길게 느껴졌다.
근데 이번에 출시할 땐, 기간이 매우 짧았다.
별매듭 풀기 말고 다른 앱도 출시를 했는데, 거의 몇 시간만에 검토를 받고 심사까지 진행된 경우도 있었다.
확실히 아이디어가 생각나면, 앞으로 앱인토스에 더 많은 앱을 출시해야겠더라. 이렇게 빠르게 유저에게 배포할 수 있으니까.
물론 게임앱은 게임물 등급 심사 때문에 어쩔 수 없이 플레이스토어나 앱스토어에 출시를 해야겠지만...
앱인토스가 앞으로 어떻게 될진 모르겠지만, 앱인토스도 자체등급분류 사업자가 된다면 게임 앱도 더 빠르게 배포할 수 있지 않을까 싶다.
열흘간의 데이터
7/15 출시 이후 데이터를 뽑아봤다.
날짜 활성 유저 7/15 6 7/16 5 7/17 3 7/18 2 7/19 1 7/20 2 7/22 1 7/24 1 리텐션
진입 경로 최초 진입 DAY_1 DAY_2 이후 미니앱홈 18명 0명 전부 0명 검색 1명 0명 1명(DAY_2) 전체탭 2명 0명 0명 기타 1명 0명 0명 미니앱홈으로 들어온 18명 중에 하루 뒤에 돌아온 사람은 한 명도 없었다.
광고 수익
OS 광고그룹수 노출수(합) 예상수익 Android 3 75 107원 iOS 3 28 18원 합계 — 103 125원 느낀 점
플레이스토어, 앱스토어의 리텐션 수치도 6% 정도로 낮다고 생각했는데, 앱인토스는 그보다도 낮은 사실상 0%였다.
물론 아직 표본이 20명 정도지만, 그래도 다시 들어오는 사람이 아예 없다는 건 악재다.
결국 채널이 스토어든 앱인토스든, 유저가 한 판 하고 안 돌아온다는 근본 문제는 똑같다.
이 부분은 출시 채널을 바꾼다고 해결될 게 아니라, 퍼즐 게임 자체에 대해 좀 더 고민해봐야겠다.
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