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퍼즐 게임 Google Ads 홍보 후기개발 2026. 7. 25. 13:54
한 줄 요약 : 인디 퍼즐 게임에 Google Ads 플레이어블 광고를 3일간 약 4만원 돌려본 실제 수치와, 리텐션이 낮아 일단 멈춘 과정을 정리했다.
광고를 시작한 이유
Crossless 앱을 Android, iOS에 출시했다.
Android :
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.startsmall.crossless&hl=koCrossless: Untangle Stars - Google Play 앱
선이 겹치지 않게, 엉켜있는 별을 풀어보세요
play.google.com
App store :
https://apps.apple.com/kr/app/crossless-untangle-stars/id6785257021Crossless: Untangle Stars 앱 - App Store
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그러나 출시된 지 일주일이 지나도, 아무도 설치해주지 않았다.
일단 홍보를 해야겠다 싶어서, Google Ads를 이용해보았다.
사실 내가 만든 앱을 광고하는 행위 자체가 거의 처음이라서 두렵긴 했는데, AI에게 많이 물어봐서 세팅 같은 걸 쉽게 할 수 있었다.
무엇보다 처음 퍼즐 게임을 만들 때부터 광고를 해보고 싶었다.
예전에 듀오링고 할 때 중간에 나오는 광고들이, 내가 직접 플레이할 수 있는 게임 형식이었다.
내가 단순히 보기만 하는 것이 아니라 직접 참여할 수 있는 광고가 신기하면서도 재미있었다.
이를 보고 퍼즐 게임 만드는 것에 도전했던 거라, 나도 게임을 만들 때부터 플레이어블 광고 홍보를 할 생각이었다.
기존에 만든 앱을 플레이어블 광고로 사용하기 위해서 추가 작업이 필요하긴 했지만,
애초에 앱 자체를 HTML로 만들어서 크게 어렵진 않았다.
AI에게 물어보면서 내가 광고비를 가장 효율적으로 쓸 수 있게 세팅한 뒤에, 3일동안 약 4만원 정도를 사용하면서 수치를 지켜보았다.
3일 간의 결과
수치는 아래와 같이 나왔다.
날짜 진입자수 다음날 재접속자수 7/17 27명 1명 7/18 40명 1명 7/19 51명 4명 합계 118명 6명 설치자수는 3일간 총 118명이었지만, 무엇보다 리텐션 수치가 낮았다.
개인적으로 리텐션 수치가 제일 중요하다고 생각한다.
내 게임이 얼마나 재미있는건지 증명하는 지표라 생각한다.
하지만 수치가 많이 낮아서 내 게임이 재미가 없는건가 많이 고민하게 되었다.
일단 퍼즐 게임류가 원래 광고비를 많이 태워야한다고 하지만,
그럼에도 리텐션 수치라는 객관적인 지표가 낮으니 일단 멈추기로 했다.
참고로 Google Ads에서 60만원을 넣으면, 60만원 상당의 크레딧을 주는 이벤트를 하고 있었는데
일단 아직은 내가 여유자금이 없어서 일단은 보류하기로 했다.
배운 것들
그래도 이번에 Google Ads를 사용해보면서 광고 진행 방법을 알게 되었다.
앞으로 계속 퍼즐 게임을 만들건데, 확실히 재밌다 싶은 것들은 광고를 더 진행해봐야겠다.
앱인토스에도 출시를 했는데 여기서 리텐션 수치를 확인하고 성과가 보이면, 더 광고비를 넣어야겠다고도 생각했다.
++ 추가적으로 Google Analytics와 Google Ads, Google Admob을 연동하고, Google Analytics API를 이용하면,
AI에게 시켜서 자동으로 내 앱에 대한 분석 리포트를 만들도록 시킬 수도 있었다.처음 Google Analytics를 봤을 때, 자료도 많고, 설정해야할 것도 많아보여서 걱정했는데,
API를 이용해서 AI에게 시키니까 쉽게 결과를 받아볼 수 있었다.물론 AI가 분석 결과를 얘기할 때, 수치가 낮고 절망적이었어서 마음이 아프긴 했다.
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